千里之行 七十二斫山剑

    三人一起回到旅馆二楼。

    在一堆杂物的尽头,窗台旁,静静地倚着一柄巨剑,在阳光的沐浴下耀眼得一时有点看不清。

    造型与亚瑟目前使用的石中剑有了些出入,剑柄是晶莹剔透的冰蓝色物质,剑身仍是厚重的金属色泽,一边的剑刃呈半透明的淡黄色,另一边则是半透明的绿色。剑柄之上,大大小小镶了几颗宝石,其中正中的一颗蓝宝石最为突出,和千里的弓如出一辙,也是左右两面各一颗。整体看来,色彩略显混搭。不过这也就是修罗在意的细节,亚瑟想知道的只有它的性能。

    没等修罗开口,亚瑟就走上前去,握住剑柄提起巨剑,那一瞬间,他的动作略有迟疑,但很快又回复正常——他算是明白为什么修罗要他亲自来拿了。亚瑟二话不说,转身提着剑就往门外走去,两人都连忙跟上。

    回到空地上,亚瑟起手就是大招——地裂冰霜,巨剑在他手中如时空缓滞一般慢慢举起,尔后重重砸上地面,轰隆隆隆一阵巨响,碎石飞迸之中数道裂缝自他脚下开始迅速地蔓延向远方,尽头处锵一声凝结起成片尖锐的冰棱,同时剑刃激起的冲击波将四周一圈尘土倏地扫荡开去,一时间飞沙走石,烟尘滚滚,说地动山摇夸张了些,但霸气外露绝不为过。

    “哟呵呵呵,犀利啊。”千里率先评论。游戏里的烟尘会让人感到不适,但不会真的损害人体健康。

    技能的效果固然是一样的,然威力的提升显而易见,修罗也十分满意,改动后的性能超出了他的预期。

    亚瑟又凭空划了几剑,空气在剑刃的斩击下呼呼生风,终于,他停下动作,回过头来看向千里,“你要不要试试?”

    千里虽说一直比较倾向远程,以前也不是没玩过近战,巨剑怎么用他当然还是懂的。

    千里瞟了亚瑟一眼,“不试。”

    亚瑟挑了挑眉,“不敢?”

    “激将法对我没用,你知道的。”千里说。

    “对,我忘了你一向厚颜无耻。”亚瑟说。

    “都是跟你学的。”千里反击回去,又瞅了瞅亚瑟手里的巨剑,“这东西,起码两倍重量吧?你真以为我看不出来?”

    “啧,”亚瑟摇头,“你太无趣了。”

    确实,他只是想看看千里那身板拿这巨剑会是什么状况。无奈千里该迟钝的时候不迟钝,偏不上他当。

    “你怎么知道的?!”修罗觉得很挫败,因为千里猜得不偏不倚,这把剑的重量刚刚好是石中剑的两倍。

    千里叹口气,“第一,这回你拿都不拿了,直接叫亚瑟自己去扛,第二,看他刚才出招的样子,明显跟之前很大区别好么?一眼就看出来了啊。”

    “……”修罗一时无言反驳,可他自己之所以看得很清楚,是因为这把剑就是他做的……

    那边,亚瑟见忽悠不到千里,也不再纠结,直接点开巨剑的属性面板查看起来。

    比起赤涟弓,斫山剑只有三项附加属性——护甲穿透、暴击率、冰冻率,但这并不意味着它性能比不上赤涟弓。这一组数据,光是基础攻击力,就足够吓人。


    赤涟弓基础攻击力173,而斫山剑为325,近乎是赤涟弓的两倍,差距可想而知。所谓基础攻击力,是指还没有算上玩家的力量、智力之类的因素之时武器本身所拥有的攻击力,算是判断武器品质的一个重要标准,可并非唯一标准,尤其是在dft里。比起市面上的众多网游,dft里不同类型武器之间的差异可以是十分巨大的,这从赤涟弓和斫山剑的对比就可见一斑。同样是使用20级材料做出来的19级蓝武,基础攻击力、重量、攻速等这些方面却可以完全不在同一条水平线上。

    当然,这些数据都是十分抽象的东西,不可全依此进行推算。其中,基础攻击力也涉及到技能的设定,如前所说,dft的技能开发系统统一设置有一个威力值,同等级的技能的威力值总和都是相同的。斫山剑是小范围攻击武器,弓箭则是点攻击武器,也就是说,在地裂冰霜这样一个大招里,325的基础攻击力会分配到它所涵盖的这一片攻击范围,而千里的技能如连射、齐射等,173的基础攻击力就只分配到四五个点上,即便是箭雨,几十个、几百个点合在一起,也远远没有一个小范围技能的覆盖面积大,所以,看到325和173这样的数字就直觉断定斫山剑的输出比赤涟弓高很多,是万万不可的。布熊公司花了10年时间去研究这款游戏,其中一项重要内容就是如何确保不同元素和武器之间的平衡性。

    再说攻速,虽说斫山剑和石中剑的攻速都是1,但三人都不难看出,斫山剑比石中剑还要慢。这或许说明一个悲催的事实——看来巨剑没有最慢,只有更慢……目前来看,dft里的武器攻速最低为1,不可继续往下降,但1和1之间显然有差距。也许0.1和0.9都算在1里,因为攻速毕竟不可能是0或者负数,具体如何,dft系统也没有透露,全凭玩家自己摸索。

    在《光芒照耀》里,同样有攻速这个概念,分为1到10十个等级,但之间的差距非常小,10攻速的速度也未必到1攻速的两倍,换言之,最慢的重剑和最快的光剑的攻速差完全没有想象中的那么大。

    dft里可就并非如此了。系统没有公布过数据,但玩家大体有感觉,1和5的攻速差别比在《光芒照耀》里要大很多。不过,全息网游不论在哪些方面与别不同,都不足为奇。

    而且,攻速本身也是个参考性的概念,既不是上限也不是下限。实际战斗中攻速基本绝大部分会受到玩家本身的影响,比如力量、体质和玩家的操作。力量越大,使用有一定重量的剑、刀、斧类必然更快,至于弓箭,由于攻速很大程度上取决于蓄力时间,力量属性有相应影响,操作技巧则是决定性因素。弓箭在这方面相当灵活,攻速3的武器,千里全然可以打出1到6的攻速范围,这一把攻速为5的赤涟弓,攻速的变化就更广了。

    说到底,最终出来的属性面板上的数据,是dft系统各方面考量后给出的一个综合评测,其中包含了许许多多的细节,可作为参照,只不可盲目依赖。比如斫山剑的重量一项只是很简单地变了一个数字——40kg,是石中剑的两倍,可这两倍重量所产生的性能差异,绝非如此简单。

    亚瑟查看属性面板的时候,千里和修罗也一左一右凑了过去,修罗自然看过很多次了,简直记得滚瓜烂熟,因为为了提升巨剑的重量,他可是煞费了一番苦心。

    千里的弓箭所需材料种类较多,但数量很少,亚瑟的巨剑相反,材料种类少,但数量……不是一般地多,也因此导致修罗无法使用紫品材料制作巨剑的剑身——目前阶段来说,根本凑不到足够铸成整个剑身的同一紫品材料。剑身用什么来做?这个问题一度难倒了修罗。

    “80斤,啧啧……”千里连连咂舌,同情地看向亚瑟,“你说你没事玩什么巨剑?”

    “总比你玩弓箭好。”亚瑟毫不留情回嘴,尔后问修罗,“第二层找到新的矿石了?”他也很清楚,这体积庞大的巨剑用竞技赛奖励的那20个材料决计是做不出的,唯一的选择只有矿石。

    “不算是……”修罗摇摇头,“我想过用蓝水晶啦,硬度是够了,可是重量比锡金还轻。”

    蓝水晶算是一种稀有矿物,产出地点和刷新量都不多,十分罕有,但再怎么说,都要比紫品材料更好收集。

    “哦?”亚瑟好奇道,“那你用了什么?”

    “我也是胡来的……”修罗摸摸头,“试着用几种金属矿石合成了钢。”

    “咦,钢不是矿石吗?”千里问。

    “钢是一种合金。”亚瑟说。

    “哦……难怪游戏里很少见有钢矿啊。”千里恍然大悟。他从来不玩生活技能,以前都是有需求直接砸游戏币买,涉及战斗以外的功夫能省则省。

    修罗无语地看了一眼千里,继续道,“我是上网查的资料啦……开始也不知道dft给不给这样搞,反正加了很多钨矿进去,钨矿密度比锡金和铁都大很多,这样就能大大提升重量……”

    其实这些东西修罗本来也不是很懂,都是遇到需求才不断翻找资料更新知识库的,以前玩游戏查的都是官网资料和攻略,现在玩dft查的都是各种乱七八糟的科学知识。

    “不错,”亚瑟点头表示赞赏,“我拿着都有点吃力。”

    和千里要求极致的轻便和敏捷恰恰相反,亚瑟的巨剑,重量和硬度两者缺一不可。修罗天天看着这两人打怪,又经历了一场竞技赛,这些问题不知不觉就看得透彻了许多。

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