63d网游
曾启带着疑惑的心情,看了几个展台。笔砚阁 www.biyange。com 更多好看小说
曾启他发现看产品的土老板,主要问什么时候上线,代理金多少。
而问出一点技术话题的似乎来自一些网站,如上海热线,天府热线,还有清楚的看到询问者身上穿着该网站的文化衫。
有的上面是一只可爱的狐狸,写着出门看地图,上网用找狐。
有的上面是一个村庄,写成“the8town”,这必然是流行过一阵的网站,8镇网站。
还有一家的域名就足够惊人了:“炎黄在线,这可是上市公司著名的托普集团控股,并在深交所上市的企业。据说托普集团买下这个域名就花了12万美元。去年的广告费就投了近4000万人民币
看来更多的大型公司也盯上了网络游戏这块真实的馅饼。
曾启正在想,突然程博闻跑过来喊他,让他去看一个游戏。这个展台和演示的机器已经人山人海,两人好不容易才能从围观人群的背后远远看清屏幕,屏幕前试玩的是一个长发的年轻人,站在试玩者最近的是自己请来的翻译,郑欣欣。
程博闻说:“你看,就是这个游戏,欣欣一看就说感兴趣,我为了叫你,试玩的位置就让开了。
曾启点点头,屏幕上的画面超出了自己所想,这是一个真正全3d的游戏,卡通造型的弓箭手在荒野中,不断发射弓箭射击敌人。
所谓全3d,就是用wasd键盘控制人物方向,鼠标控制视野的基础3d操作,彼时的网游,绝大多数还是45度俯视角的2d游戏,org基本都是仿照暗黑的操作。
而眼前这个游戏,可以缩放镜头,可以拉远拉近,可以从各种视角各种距离观看场景动作人物,当然并不是100的随意,不能拉到角色的身体里,也不能远到看不清角色。在当时,这个游戏给网民最震撼的是:
1:有山坡,可上可下,下来斜坡是滑下来的,悬崖是掉下来的。
2:敌人走过来时先看到轮廓然后清楚,建筑也一样,远处是线条,走的越近越清楚。
3:释放技能不仅仅是光彩特效,还可以有实物,释放的飞鸟就是在角色上空绕着飞。
试玩的长发青年停下手,询问:“你们这个大地图怎么做的,虽然有拼接线,但是不用切换了。”
他的意思是指游戏的野外地图很大,是由一块块地图拼接起来的,一块块地图之间由显而易见的拼接线。
这个拼接技术在2d游戏比较成熟,方法是把地面拆成各种素材,然后根据玩家的移动不断的由程序生成出来,做得好根本看不出来是拼的。如果用整块图片做地图,容量大,内存消耗多,在网游中因为网卡有时候会出现空白地图的现象就是这个原因。
这个技术在3d上还是较少的,涉及到不断绘制多边形的问题,对计算机从cu到显卡负担都提高,所以很多游戏采用的方法是不断切换场景载入的方法。
韩方展览的翻译听得一头雾水,不知道如何翻译。
那长发青年继续问:“你们采用的什么过滤技术,远处的敌人还保持基本轮廓”
这个指的是在当时3d技能不足的时候,同屏幕3d渲染的人物,建筑都不能太多,程序采用的方法是对远处和较远处建筑人物采用低模型。比如远处有500个面的房子4个,和600个面的怪物5个,如果100显示就是5000个面,采用过滤技术,房子变成淡淡的素描,怪物变成简单的剪影,总计只要十分之一的面就可以,大大提高了效率。
今天我们讨论地图拼接以及3d过滤,看起来都是史前技术,如果曾启再重生早5年,还要面对“调色板”,基本音频解码,以及各种兼容的接口规范等等,比如至少针对56种声卡和显卡写驱动
韩方翻译继续懵逼中,曾启忍不住对那个翻译说:“跟你们韩国主管问一声,有没有技术人员来交流”
大家都朝曾启看过来,曾启看到那个长发青年居然认识,是业内著名的程序员云风,春节前见过,两人断断续续网上还有交流。
两人正待说话,对方的技术人员来了,一个长的有点个性的高个男子,乍一看,有点像车太贤,好在这时候韩流追星的人不会到这个游戏展馆,否则场面兴许失控。
韩方技术人员直接对云风说:“canyoeakengish”
韩方翻译对云风说:“他问你,你会说英语吗”
云风用中文说:我会
然后直接就和技术人员用英语交谈起来。
曾启还好,还能听得懂一点。
程博闻英语一般,问欣欣,欣欣认真倾听:“大概是讲植树的,好像说什么树二叉树:barytree,有没有b树平衡树:bancetree,还有排队列队列:eue,还要堆起来堆叠,栈:一层一层这到底是什么树啊什么叫没有b树啊”
云风和技术人员交流的时候,场面一度非常安静,云风空出的测试位置,立即有人填补了上去,曾启慢了一步,发现这位抢先的大哥根本不会玩游戏,鼠标一晃进到女弓箭手裙角底下,这可没有什么旖旎的风光,就看到支离破碎的衣服,骨架。那时候机器的性能有限,怎么可能做内裤和腿部呢
镜头连大哥自己都找不到归位,直接束手无策的扔了鼠标。旁边像是他的助理说:“祝老板,我们再去看看别的游戏吧”
祝老板起身,地道的本地人扮相,油亮的大背头梳的像本地最近刚开播的连续剧老娘舅和他的儿孙们里面的阿庆。
祝老板起身:“我就说了,要找画面最好的网游代理,只要画面好,用户就会来。你看这是什么东西啊,指着屏幕上分散的面,多边形和透视的天空。”
这下曾启借机坐了下来,坐位置的速度比较快,碰到了祝老板,祝老板看来是个傲慢角色,踢了椅子一脚,嘴里还骂骂咧咧的说:“烂游戏,抢什么啊,抢钱啊”
曾启轻轻动了下手,就把人物归位,画面恢复正常。嘴里顺便回敬了一句:“游戏都不会玩,还代理游戏啊,能代理了赚钱游戏才是奇迹呢”
祝老板已经要走开了,忍不住回头:“老子以后就要代理个奇迹,你信不”
程博闻在旁边帮腔说:“奇迹是哪个游戏啊,在哪个展台啊”
众人一片哄笑,祝老板眼看要发火,助理连忙拉着他走,说:“和气生财,和气生财”
曾启瞟了一眼,助理的衣服上是“the8town”的字样,大概是8镇网站的人吧。那个祝老板,估计是该网站的老板,据说业余喜欢踢足球,看来祝老板的足球理念要向韩国学习,游戏也一样学习。
曾启继续操作游戏,真的,游戏感觉很不错,左右手同时忙碌,人物动作感觉强,怪物被击中的受到击打感觉也对,唯一遗憾的是,由于是脱网的版本展会里真没有网,有线网都没有,除了操作不同的角色战斗,什么其它的玩法都看不到。
好在这里摆的是传统的显示器,角色弓箭手,枪兵,法师,剑客都非常鲜艳,这样的画面就场馆内的3d网友来说,几乎是拔尖的了。
曾启离开座位,让翻译帮忙叫对方的主管,想问几个问题。
翻译不待请示直接说:“代理金是六十万美元,没有降低的空间,如果觉得可以我帮你叫人。”
六十万,太夸张了,曾启出来前和黄老板沟通过费用,最多可以首付25万美元,然后分期陆续在半年支出到45万美元,极限支出是50万美元。这已经把现有的存款,未来的收入都算进去了。
在那个鼓励出口创汇的时代,一家小型企业想换外汇太难了,要走无数的流程和审批,像网游这种产品,本来就比较新鲜,又涉及到文化产业,更难更慢。也许有人会说走黑市,那比价是多少,安全吗
就算你换到了,你的公司账户突然多了几十万美元去交易,你的外汇哪里来的,能不被查吗
托关系,找熟人也是要成本的,这成本还不能在财务中显示出来。
听到这个数字,曾启一下子就准备放弃了,但还是强打着面子说:“我需要进一步的资料才能做出评估,才能报价。”
翻译表示这种话听多了,指着旁边的桌子说:“那么填表,然后领取资料”
曾启一肚子气,觉得真的是卖方市场,品相好的游戏这么抢手。明知道自己代理不起,也还是坚持去填了表,表达了代理游戏的意向后,拿到了光盘和一个账号的贴纸,至少回去可以测试一下。这个游戏叫fairytae。可以翻译成仙灵的故事,根据当时的习惯,估计到了国内就会改成精灵的名字,否则英文简写成了“ft”
半年后,这款游戏上市,被誉为第一款引进的3d游戏,也是风靡一时,战绩优秀,同样也写在了中国网游历史的篇章里。无数个第一的头衔,有一个最出名:
“首个可以被金山游戏直接修改的网游”
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